從我們對科技的熱愛中崛起的最偉大的媒介可能是電子游戲。游戲曾經(jīng)被主流認為是那些具有反社會傾向的年輕人的專利,比任何其他媒介都要多。如今,游戲玩家的平均年齡是34歲,男女之間的平均年齡是50/50。每一個口袋里都有一部智能手機,每一間起居室里都有一個游戲機和娛樂中心,這是一種只會增長的趨勢。和成長。并且成長——永遠不需要一個人來繼續(xù)——***曼谷國際美容展覽會。
所以,如果你想讓你的客戶真正參與到貿(mào)易談判中來,給他們提供一個游戲是一個很好的方法。它給潛在的客戶一個機會與你的品牌進行真正的互動,建立聯(lián)系,甚至與你形成情感上的依附,就像電影能引起那樣的反應一樣。那么,還有什么是不愛的呢?
事實上,有很多很棒的理由可以讓你的展位上有一個品牌的數(shù)字游戲。想想看——你能讀多少次傳單而不讓大腦麻木?還是看一部短片?兩次,最多。即使這樣,你也知道每一次它是如何結束的。但是有了這個游戲,你就可以讓你的客戶的注意力保持更長時間,而且有了可重用性這一關鍵因素,你就可以讓他們繼續(xù)回來獲得更多的關注。
它還允許合作和競爭。誰不想在高分榜上坐得很漂亮,或者因為獲得第一名而獲得一個很酷的獎呢?這只會讓他們站在你這一邊,確保你在展覽結束后能被人記住。更好的是,您可以捕獲所有的數(shù)據(jù),并在事件之后將其用于營銷目的。
品牌游戲,就像我們在這里提供的天際線空白,是與你一起開發(fā)的。無論你的活動主題是什么,我們都可以創(chuàng)造一個品牌的數(shù)字游戲,完全反映和補充它。如果你不喜歡一款完全從零開始的新游戲,我們甚至會從我們的產(chǎn)品目錄中重新包裝游戲。
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